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上海怎么学习游戏开发

来源:中华网考试编辑:坚强发布时间:2019-11-12
导语概要

关于游戏设计的常见问题1、游戏开发需要懂几种语言?2、游戏策划具体都要学些什么?3、游戏模型需要学习哪些知识?4、游戏设计师要学什么专业?5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?6、想从事游戏开发应

关于游戏设计的常见问题

  • 1、游戏开发需要懂几种语言?

  • 2、游戏策划具体都要学些什么?

  • 3、游戏模型需要学习哪些知识?

  • 4、游戏设计师要学什么专业?

  • 5、游戏原画设计的学习过程中需要注意什么?

  • 6、想从事游戏开发应该学习哪些知识?

上海汇众教育,COCOS游戏

1阶段:C/C++游戏编程语言开发基础

本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制,熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。

第二阶段:Cocos2d基础开发

本阶段把握Cocos2d-JS的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。

第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台

本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力,对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。

第四阶段:面试、简历,职业发展规划

由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。

游戏高模角色

游戏高模角色制作﹑法线贴图制作技巧﹑高模角色贴图技法﹑模型UV插件的应用﹑ZBrush的精度雕刻﹑法线及AO的烘培制作,游戏套装等角色相关的纹理分析及绘制,通过次时代游戏制作工具ZBursh的辅助,制作出游戏人物、生物类的次时代高精度模型。

项目实训:

学员在校各阶段都进行企业级的模拟项目制作,渗入了与企业互动的项目实训内容,在规定的时间和品质框架里,学员分组强化训练,对学员在最后的就业职位进行目标考核,为学员毕业后入职游戏企业做好指导和铺垫工作。

课程特色

根据游戏中高模人物角色制作流程为主线,讲解以ZBrush等主流软件为基础工具,辅助人体解剖案例认知人体结构,尤其是关节部位的连接关系,完成头部等部位的雕刻了解角色骨点以及肌肉结构。重点讲解次世代游戏角色的高模制作、拓扑低模、贴图绘制等技巧和方法。

游戏设计学院课程设置


上海汇众游戏设计师资

  • 王宇羲

    13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。

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  • 李亚军

    擅长绘制各类角色及场景概念稿/插画(2D)、制作网游及次时代模型(3D)。

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  • 夏勇

    06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤 4k 》

    咨询详情
  • 曹建

    11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏

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游戏动画设计专业课程体系

1.运动规律:动画基础;运动规律;Character studio介绍;骨骼架设;模型蒙皮绑定

2.人物角色特性规律:卡通角色待机、战斗待机动画;卡通角色攻击、被攻击动画;卡通角色死亡动画;卡通角色跑步、走路动画;男主角攻击动画;男主角跑步、走路动画;男主角武器收起动画;男主角待机、战斗待机动画;

3.四足特性规律:四足攻击、被攻击动画;四足待机、战斗待机动画;四足跑步、走路动画;

4.怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画;怪物死亡动画;怪物跑步、走路动画;怪物待机、战斗待机动画;双头怪攻击、被攻击动画;双头怪死亡动画;双头怪跑步、走路、动画;

5.布料动画特性规律:游戏布料动画;服饰摆动效果;

6.场景动画特性规律:游戏场景建筑动画;科幻类游戏场景动画;

7.精品案例临摹:网游动画商业案例临摹

游戏制作全科班

就业方向:2D游戏角色动画师、2.5D游戏角色动画师、3D游戏动画师、次时代动画师、角色模型师、网游模型师、次时代模型师等;

课程特点:游戏制作全科班根据游戏动画的行业标准,学习各种角色绑定和角色动画。通过对建模、材质、灯光、色彩、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养。

游戏制作三维软件基础课本课程学习游戏行业公司使用的三维软件3dsMax,熟练掌握3dsMax的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习3dsMax基础动画原理,学习设置关键帧,路径动画和曲线编

角色绑定具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论,在3dsMax软件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;属性关联编辑;学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行蒙皮。

游戏制作基础深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法;学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法;学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料。

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