熟悉3ds MAX 界面并掌握基础操作,掌握3ds MAX 动画模块的原理知识,可以熟练的运用3ds MAX中的CS骨骼系统。
练习摆POSE,**临摹动画熟悉掌握pose的运动规律,以及节奏感的设计。
了解走路的运动规律,**制作不同性别、性格的走路,来学习男女走路中重心和肢体的运动方式
了解跑步的运动规律,**制作不同性别,不同性格的角色跑步,来理解跑步中重量感的体现。强化重心的运动规律。
熟练制作角色的待机动画,掌握角色个性pose的设计,理解呼吸动作中力量的传递方式。
了解如何制作游戏中的攻击动画,以及攻击动画的分类制作,掌握攻击动画的节奏以及力量感。
熟悉制作角色魔法攻击动画的流程,掌握魔法蓄力,魔法释放的制作方法。
学习制作角色的各种被击动画,掌握轻受击、重受击、击飞、击倒等被击动画的制作方法
学习制作角色的死亡动画,掌握常见的各种死亡方式,可以独立的设计并制作出色的死亡动画。
结合表演制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如左看右看、整理装备、交互动作等等。
学习制作角色的附件动画,了解动画中跟随运动的制作方法。
了解四足动物、鸟类或鱼类的运动规律,熟练制作四足动物、鸟类或者鱼类的动画,学习制作动物的走路、跑步、攻击等动画。
游戏角色邦定 掌握二足动物、四足动物或其他形体的绑定技法,学习skin蒙皮的基础知识。
熟悉motionBuilder界面以及简单的数据处理。
运用之前的学习内容,结合个人特点,实例操作,创作符合商业游戏流程的个人作品。
游戏项目leader出身,商业游戏项目经验丰富,外加长年教学经验,
还有哪家院校老师可以做到?
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