游戏动漫设计是针对中国游戏人才极度匮乏的现状,旨在培养游戏设计与开发专业人才的新兴课程。其中包括“游戏动漫设计”“C 网游程序开发”和“次世代游戏设计”三个方向的培训课程。
艺术应用拓展班 的相应4门课程 | 1.素描 2.人物与动作,表情,口型设计 3.色彩学 4.故事版的制作 | |
二维动画入门基础 | 1、动画片的基本原理及制作过程解密 2、了解行业规则与工作环境 3、动画师的职责与要求 4、线的重要性和分类 5、DigiCel Flipbook Pro v4.5 Final | |
中间画的画法 | 1、中间画定义和线的中割地方法 2、动画中间画对位的方法 3、曲线的运动规律 | |
人物的运动 | 1、人物走路的运动规律与行走中的弹性 2、人物跑步的运动规律 3、人物跳跃的运动规律 4、绘画人物运动时的对位的方法 5、转头的规律和对位方法 | |
蹄类动物的运动 | 1、蹄类动物的运动规律 2、绘画中的对位技巧 | |
爪类动物的运动 | 1、爪类动物的运动规律 2、绘画中的对位技巧 | |
禽类动物的运动 | 1、家禽类的运动规律 2、飞禽类的飞行规律 3、鱼类的游动规律 | |
昆虫的运动 | 1、昆虫的飞行规律 2、昆虫的爬行规律 3、昆虫的跳跃规律 | |
自然界的运动 | 1、风,烟,爆炸的运动规律 2、雨,雪,云的运动规律 3、水纹永久循环,水滴的运动规律 4、火的循环规律 5、闪电,雷的特效制作 | |
口型设计 | 1、基本口型设计(循环型) 2、发音口型设计(性格型) | |
造型设计与原画设计 | 1、造型风格的掌握 2、人物与比例 3、服装与道具 4、人物性格的刻画 5、手的画法 6、动画与解剖 7、动画与音乐 8、角色表演 9、情绪与气氛 10、面目表情与肢体语言 11、反应与吃惊 12、表演与对白 13、原画的概念与绘制 | |
动画的时间掌握 | 1、动画中的时间与距离 2、一拍一与一拍二 3、关键帧,小关键帧与极端帧 4、压扁与拉长 5、分析运动设定运动节奏 6、打断关节 7、重叠动作与重量感 8、律表的使用方法,填写方法, 层的概念 | |
动画力学 | 1、物体的属性 2、慢起慢停 3、预备与缓冲 4、力的传递 5、关键帧动作与动作的起止 6、跟随动作 7、动作分层与不同步 8、循环动作 | |
动画的可变性 | 1、构思的夸张(动作的夸张) 2、形体的夸张(速度的夸张) | |
分镜头脚本 | 1、脚本的语言及镜头的画法 2、设计稿注意事项 3、景别的认识与给人的不同感受 4、摄像机的运动及在影片中的作用 5、影视画面的处理技巧 6、其它名词等 7、ToonBoomStoryboardPro 故事板(分镜)绘画工具 |