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GCC动漫学院

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游戏美术课程

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广州GCC网游动漫学院

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课程介绍

GCC网游动漫学院是一家专注于动漫游戏教育的创新性教育机构,我们在“很多方面”领先于所有的对手。

 GCC创造价值


     我们坚信:只有我们的学生在GCC获得优质的教育、训练,让企业在GCC找到满意的员工,我们才具备存在的意义。我们同时认为:我们*擅长于为学生和企业创造价值,我们多年的所有努力无不是致力于此,从未停歇,不断前进。


 GCC价值观

 
     我们认为优秀的动画片、游戏均是技术和艺术的完美结合,GCC一直在小心翼翼的追求技术和艺术的平衡。如果别人在培训动漫技术工人,我们就是在打造同时具备艺术修养和技术素质的优秀人才。
 
 GCC*专注教学质量
 
     我们拥有比广东地区任何一家高职院校更多的专职老师。一般的院校可能环境好,设备好,但是一般不会比我们的专职老师多,因为我们的课程细,专业方向多。班型小。因为教师多,而且各有专长,GCC内部像是一张技术和艺术的温床,经常有细微的惊喜和创新。当然,我们还有众多的企业专家作为顾问,定期前来讲课,给学生带来*新的技术和*直接的感受。
 
     历经多年积累,GCC拥有了一整套原创的课程体系和教学方法,不但包容了长期和短期共十一种课程,还包含了学分制、模块制、师徒制的不同教学方法, 每一个课程打造都经过细心的推敲,选择案例,进程,课时分配,再历经行业中优秀企业的检验。 我们的定向就业班(冬日动漫画研修班,4399游戏动作班等),还经常有企业专家定期前来检验教学进度,成果。
 
 GCC的学员满意度*高
 
     我们拥有的*为骄傲的东西是我们学生对我们的满意。经过若干个月学习之后,总结和访谈里面,学生对GCC的教学,GCC的老师充满了感激之情,或者成熟,或者稚嫩,但都把GCC求学经历视为自己人生宝贵的经历,视为自己人生重要的起点。
 
 企业对GCC的评价*高
 
     在一项针对动漫游戏企业的调查结果显示:企业对GCC的毕业生评价是*高的。虽然GCC的学生有时候没有显赫的学历背景(GCC有学历配套,但不直接提供学历课程),有时候没有优秀的从业经验,但是他们经常可以打败那些貌似优秀的竞争者,并且在职位和技术的提升上拥有更大的空间。如果你已经小心的看了之前的几段,我相信你懂的!
 
 GCC*敢于创新
 
      如果你作为一名学生来到GCC,在不起眼的环境和普通的学习生活中,你会惊喜的发现:
      自由选择专业方向。你不需要在一开始就做决定,你可以等到自己入学以后找到自己真正喜欢的方向,当然老师也会细心的辅助你选择专业和方向。如果要具体一些,那就是3维模型、3维动画、二维动画、游戏原画、游戏动作等等。

 

 

 

课程大纲:

1. 高级美术强化
 **学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分的课程将强化素描的表现技法 ,具备专业的造型能力,对头像的结构和明暗能有更好的表现能力。

主要内容:

·         增强美术理论

·         素描静物写生

·         石膏头像写生


 
2. Photoshop平面设计基础
 **学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分的课程将学习Photoshop软件基础操作学习及平面设计领域的运用。

主要内容:

·         Photoshop基本功能操作

·         软件合成表现

·         平面设计创作运用


 
3. Flash动画设计
 **学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分的课程将掌握Flash的操作,熟悉软件的专业运用,独立完成FLASH动态小作品,运用于网页游戏及动态动画。

主要内容:

·         Flash基础学习

·         Flash动画制作

·         网页运用
 
4. 数码绘画基础
 **学期

课时安排:90课时
 
 
 这部分的课程将理解色彩对游戏开发的表现作用,掌握手绘板的运用,掌握几何体与明星像的绘画技巧。

主要内容:

·         手写版操作方法

·         电脑绘画技巧

·         色彩构成


 
5. 游戏原画设计
 第二学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分的课程将理解色彩对游戏开发的表现作用,熟悉原画制作流程,独立完成游戏原画创作。

主要内容:

·         色彩理论与表现技法

·         游戏美术原画设计构思

·         游戏道具、场景原画设计

·         角色原画设计


 
6. 3DMax基础
 第二学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行学习。在这个学习阶段,学员主要学习3DS MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。

主要内容:

·         3DS MAX基础入门

·         游戏建模入门

·         UV、材质与贴图
 
7. 游戏低模道具制作技巧
 第二学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分课程将**低模写实风格武器类的制作来学习武器等低模的制作流程,max及Photoshop技法,并学习金属,木头,皮革等材质的表现。

主要内容:

·         模型布线规范和面数的分配

·         UV展开技巧与合理分配

·         贴图规范与材质表现


 
8. 2.5D游戏高模道具制作技巧
 第二学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分的课程将学习模型细节表现与游戏美术制作的规范。在这个学习阶段,学员可以掌握建模和贴图理念与方法等知识,讲师将从游戏美术制作的实际出发,明确操作步骤与使用技巧等。

主要内容:

·         游戏美术制作规范

·         高模游戏道具模型制作流程

·         高模材质的运用
 
9. 游戏专业理论
 第二学期

课时安排:30课时
 
 
 这部分的课程将**学习理解美术在游戏中的作用及开发流程。了解游戏的构思创作过程,能独立进行游戏基本策划。

主要内容:

·         游戏开发组成架构与流程

·         游戏策划基础


 
10. 游戏低模场景制作技巧
 第三学期

课时安排:90课时
 
 
 这部分课程将**低模Q版与写实风格建筑制作来学习建筑低模的制作流程,3D max及Photoshop技法,UV的共用,材质的表现。


主要内容:

·         低模Q版场景的制作技巧

·         低模写实场景的制作技巧

·         贴图绘制方法与材质表现


 
11. 2.5D游戏高模场景制作技巧
 第三学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分的课程将**学习场景建筑的模型和贴图来了解建筑类高模游戏场景制作流程及瓦片、砖、石等材质贴图制作方法。

主要内容:

·         高模游戏场景模型制作方法

·         高模游戏场景UV技巧

·         高模游戏场景灯光运用


 
12. 灯光烘焙技术
 第三学期

课时安排:30课时
 
 
 这部分的课程将学习游戏公司的灯光烘焙技术,学习该技术可以提升作品的光影效果与质感,提高制作速度与质量。

主要内容:

·         光贴图制作方式与应用

·         法线贴图制作方式与应用


 
13. 3D游戏角色制作技巧
 第三学期

课时安排:90课时
 
 
 这部分的课程将掌握角色的高级建模,完成三维游戏角色模型、UV、贴图,动作。 从Q版角色、怪物,写实角色、怪物,几方面进行公司制作方式训练,以达到公司制作水平。

主要内容:

·         Q版怪物贴图技巧

·         Q版角色模型技巧

·         写实怪物质感表现

·         写实角色制作高级技巧


 
14. BodyPaint与Zbrush运用
 第四学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分的课程将结合3D模型与2D绘画,运用软件绘制游戏贴图。结合3D模型,进行 Zbrush高模雕刻.

主要内容:

·         BodyPaint贴图绘制

·         Zbrush雕刻运用

·         高低模法线运用


 
15. 游戏角色动画制作
 第四学期

课时安排:60课时
 
 
 这部分的课程对三维游戏角色模型进行蒙皮和动作的制作。掌握蒙皮方法,K游戏动作动态。

主要内容:

·         Skin蒙皮

·         游戏动画实现
 
16. 游戏特效制作
 第四学期

课时安排:30课时
 
 
 这部分的课程将掌握特效制作技巧,经过软件的学习,结合MAX和AE完成特效创作,制作出2.5D与3D的动态特效。

主要内容:

·         2.5D特效AE学习

·         三维特效制作技术

·         特效设计思维构思


 
17. 团队实训项目
 第四学期

课时安排:30课时
 
 
 这部分的课程将提高实战开发能力,参与模拟项目制作流程,分工合作完成项目要求,优秀者直接进入企业工作。

主要内容:

·         游戏项目规划

·         模型资源整合

·         天空球制作

·         游戏地面制作
 
18. 游戏美术毕业设计
 第四学期

课时安排:75课时
 
 
 这部分的课程将使每个人掌握游戏美术设计的综合技能,创作个人原创毕业作品,能够完成游戏美术设计项目开发任务,制作出完整作品达到公司高技术要求。

主要内容:

·测试题分析与实践

师资力量:

李小军

毕业于美术系艺术设计专业,擅长绘画、电脑平面设计。有着丰富的广告设计和美术教学实战经验,对学生学习需求动态都有自己的一套独特的见解和教学理念...

郭锋

毕业于广州美术学院,自幼喜爱艺术,有着扎实的美术基础,掌握动漫、设计的知 识技能,作品具有个人风格,讲求想象力和艺术表现力...

倒计时
11: 59: 19
课程热线:13326481997 | 客服时间:9:00-22:00(其他时间请在线预约报名或留言)
机构介绍
广州GCC网游动漫学院于2006年筹办成立,是国家工信部网游动漫项目广东省培训基地、全国网络与信息技术培训认证项目的广东省考试中心、动漫游戏专项人才培养工程的首批试点机构。学院一直专注于动漫、网络游戏、手机动漫和游戏的教育,现已成为华南的动漫游戏教育的龙头,办学几年来教学的成就引起社会各界极大的关注,已经成为十几家院校的校外实训、创业基地,采取严格的公司项目制实训管理,并针对广州大专院校动漫师资薄弱的现状开...【详情】
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