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游戏美术设计

班制:

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广州GCC网游动漫学院

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课程介绍

游戏美术专业课程描述

序号

模块

模块类别

课程编码

课程名称

总学时数

周学时

课程描述

1

计算机应用能力模块

基础

 

计算机应用基础

36

2

 

网络

 

网络基础

36

2

 

2

基础美术模块

美术理论与基础

 

美术史论

36

2

中、西方艺术发展史论为后续基础及专业课程打下一定的理论基础

 

色彩基础

72

4

这是一门介绍设计相关的色彩理论和研究色彩理论的课。

 

构图基础

36

2

动态人体解剖/绘画构图基础教程/绘画透视,使学生深入把握和理解空间物体的造型、动态

 

艺用透视

36

2

美术基础与造型

 

基础素描

72

4

**几何体到静物的素描练习,解决基本的造型能力、透视感觉及观察方法。

 

绘画表现技法

72

4

c插画的软件应用,Photoshop绘画技巧,Painter绘画技巧,各种绘画风格学习,数码绘画创意及构思方法来展开。

 

PHOTOSHOP

72

4

**对软件PHOTOSHOP的了解,理解从有纸绘画到无纸绘画的过程。学生在训练的过程中基本掌握简单色彩绘画的知识,能够对色彩理论有初步认识。同时还进行作品赏析训练。

 

3D max基础

144

8

**对软件3D max的了解,掌握基础建模知识,运用基本材质,可以制作简单动画效果。

 

原画表现

72

4

整个课程将围绕数码原画表现,主要**学习原画构图、颜色和透视,能够对原画有初步认识和了解,同时还进行原画在品赏析。

3

专业应用能力模块

游戏原画绘画

 

雕塑

72

4

培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。

 

游戏道具

72

4

整个课程将围绕道具原画绘画,道具如:长短兵器,了解和掌握金属、皮质、木质等的质感。

 

游戏场景

108

6

整个课程将围绕场景原画绘画,场景如:花、草、树木、石头、房屋、村庄和城池,了解和掌握花叶、石头、瓦片、水等的质感

 

游戏角色

108

6

整个课程将围绕角色原画绘画,人物角色如:男女角色、怪兽,了解和掌握人体和动物、昆虫的结构及各种纹理的质感。

游戏建模及贴图

 

卡通效果原画

36

2

整个课程将围绕卡通效果原画绘画,卡通场景和卡通角色,了解卡通场景效果和卡通角色比例关系。

 

3D中的游戏道具

72

2

整个课程将围绕道具原画进行创建和展uv,要为道具绘制金属、皮质、木质等的质感贴图。

 

3D中的游戏场景

108

6

整个课程将围绕场景原画进行创建和展uv,要为场景绘制花叶、石头、瓦片、水等等的质感贴图。

 

3D中的游戏角色

180

6

整个课程将围绕场景角色进行创建和展uv,要为角色绘制皮肤、肌肉、毛发、等的质感贴图。

游戏动画技术应用

 

卡通效果

72

4

整个课程将围绕卡通效果原画进行模型创建,了解卡通场景效果和卡通角色比例关系,使用卡通材质。

 

Zbrush

72

8

本课程将**对软件提供的优秀功能和特色的学习,极大地增强你的创造力和表现力,课程中学员将系统学习到该软件基本功能,应用范围和工作模式,雕刻模型的技巧,Z球建模,ZB 的绘制工具,绘制纹理等技巧,并且应用到实际制作中.对学员今后在三维模型制作方面有较大的帮助

 

Illusion

36

4

本课程将**对软件的学习,对平面粒子表现效果重新认识。

 

游戏动画——CS骨骼动画

72

4

本课程专门对于cs骨骼系统学习,针对性介绍命令和功能,操作步骤和使用技巧。

 

游戏动画——BONE骨骼动画

72

4

本课程专门对于bone骨骼系统学习,针对性介绍命令和功能,操作步骤和使用技巧。

 

游戏法线贴图运用

36

2

**Zbrush学习,我们可以**高模烘焙出法线贴图以及其他贴图,然后贴到低模上,让低模产生逼真的光影反射和立体效果。

 

游戏特效制作

36

4

游戏特效制作主要是**2维粒子效果,对于颜色、光感和速度的把握十分重要。

创作应用

 

独立设计

72

4

鼓励原创性的毕业设计

 

 

 

 

企业实习

36

2

 

4

综合能力训练模块

实际训练

 

实训实习

576

32

安排在数字艺术基地进行岗位实习,能够使学生了解行业生产的真实状况,为就业打好基础。

素质课

 

就业辅导

36

2

完整的导入就业心理、礼仪等综合辅导内容

合计

 

 

 

学分(时)合计

2556

144

 

 

早在2007年已经获得了北京大学硕士学位的许家炜老师,在校期间曾担任外籍老师的助教,并于2006年开始在北京蓝月谷文化传媒......[详细内容]

林汉明(外企3D设计师)

资深游戏美术设计师,拥有多年项目制作经验和教学经验。玩具与游戏设计专业毕业。旗下学生多就职于游戏公司高薪职位。...[详细内容]

甄艺全(冬日社主笔)

广州冬日文化传播有限公司漫画主笔,自1997工作以来,参与过一系列如《B&C》、《漫画家》、《咕狸》等知名漫画创作...[详细内容]

韩家欣(新西兰梅西大学)

由海外归来的韩家欣老师毕业于新西兰massey大学,在美国工作多年,精通各类三维软件,包括:Zbrush,Maya,Blender3D,Topogun, X-normal,PhotoShop和Unreal Development Kit等...[详细内容]

李毅(苹果游戏制作总监)

拥有6年游戏开发经验,曾担任新马良计算机有限公司模型组组长,英众娱乐 发展有限公司场景组组长,开发多款大型游戏。在Humble Gaming手机游戏公司负责苹果手机游戏美术制作,曾开发几十款...[详细内容]

倒计时
11: 59: 19
课程热线:13326481997 | 客服时间:9:00-22:00(其他时间请在线预约报名或留言)
机构介绍
广州GCC网游动漫学院于2006年筹办成立,是国家工信部网游动漫项目广东省培训基地、全国网络与信息技术培训认证项目的广东省考试中心、动漫游戏专项人才培养工程的首批试点机构。学院一直专注于动漫、网络游戏、手机动漫和游戏的教育,现已成为华南的动漫游戏教育的龙头,办学几年来教学的成就引起社会各界极大的关注,已经成为十几家院校的校外实训、创业基地,采取严格的公司项目制实训管理,并针对广州大专院校动漫师资薄弱的现状开...【详情】
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