三维影视动漫长期班

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课程介绍

发布时间:2016-05-20

三维影视动漫长期班


学 制:

9个月(全日制)

招收对象:

具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。面向全国,户籍不限。

招生人数:

每个班30人,滚动开班。

学习目标:

鉴于现在市场对动漫人才的大量需求,在我们这里毕业的学员将拥有全面的三维影视动漫专业技术水平。可以从事的行业:影视动画公司,影视广告公司,电影制作公司,游戏公司等。

结 业

公司将吸收成绩优秀的培训结业学员进入我院合作企业工作。并为成绩合格的学员推荐相关专业的本行业工作。

掌握软件及技能

MAYA、ZBrush、NUKE、VUE、PS、Bodypaint、UVlayout、Vray、3Dlight、国外CG行业制作经验等。

未来发展领域

三维动画专业方向、游戏专业方向、动漫制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟技术专业方向。


课程内容 (总共约1520课时)

第1阶段:MAYA BASE模块课程(240课时)

第二阶段:3D Modeling数字高级建模课程(320课时)

第三阶段:电影视效灯光Render课程(160课时)

第四阶段:影视后期NUKE高级合成课程(160课时)

第五阶段:好莱坞景观VUE软件课程(精品课程480课时)

第六阶段:学员个人作品制作(160课时)


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课程体系:

第1阶段:Maya Base 模块课程

1.Maya base introduce 基础知识介绍

本课程是把我们带入三维动画学习的大门,讲解了maya的界面结构、视觉操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口、各关键模块的分类讲解等基础知识。为我们今后高级课程的学习打下坚实的基础。

2.素描基础

素描单体、素描石膏几何体、素描静物组合


3.色彩基础

色彩、配色原理、静物组合写生等

4.Polygon Modeling建模基础及Nurbs建模

学习Polygons的各个模块,nurbs建模模块是对polygon建模的有利补充。NURBS建模也称为曲面建模,简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如工业管道,面貌或流线型的跑车等。

5.Polygons复杂Mash建模

本课程主要学习复杂道具模型的制作,掌握相关道具建模命令以及建模技巧。在这个学习过程中不仅能够了解到非生物类物体建模的基本布线方法和模型结构的理解调整以及组合,更是提高自身对于非生物类物体结构的深入理解。

6.Polygons复杂场景建模
这一课程主要学习整个场景的布局构图,以及对于大场景的把控能力,考虑细节在不同的情况下怎样优化的展现给观众。我们还设置了精彩的团队合作环节,更加体验到了团队合作的方式。以及在这个过程里面你学习到得经验和教训。

7.Polygons模型UV Texture编辑器讲解

在这一阶段主要掌握多边形物体uv的划分,学习uv编辑器的使用方法,掌握uv划分的几大原则,建立uv划分的基本概念。

8.MAYA Shader材质节点基础

了解材质渲染的作用,掌握maya中的材质制作基本方法,Hypershade 的使用,了解在以后学习要用到的材质制作所必须的知识。如何创建、分配材质、节点的概念、窗口节点间连接的含义、材质的表现方法。

9.复杂Mash的贴图制作

贴图的绘制在构成物体质感中起到了举足轻重的作用,在这一课程里我们教大家运用平面图形软件简单道具绘制相应的纹理贴图,学会使用bodypaint等相关软件绘制纹理和修正物体接缝。

10.影视场景建模

学习超写实类和卡通类模型创建方法,根据风格的不同学习不同的处理方法;写实类建筑的细节刻画及表现,卡通风格的植被及场景设计及景观的空间安排。


第二阶段:3D Modeling数字高级建模课程

1.艺用人体解剖

掌握基本的生物结构及比例关系,将角色客观内在的结构视觉感受,根据需要表现出来。对结构的表现不应局限在作品外地刻画中,更多的应市艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成自己的独特的艺术魅力。

2.Zbrush数字雕刻建模基础

学习现在行业流行的数字雕刻软件ZBrush、Mudbox高级数字雕刻软件操作讲解,让学员掌握虚拟数字雕刻体会感,挖掘学员的艺术天分。学习完本章节,雕刻复杂的角色或道具就不再是难题了。

3.Zbrush高级数字雕刻讲解

学习行业专业的数字雕刻软件ZBrush、,实现复杂人物模型(有机、无机模型)的制作。

4.高级影视类角色建模

本节学习影视类高级角色模型的创建方法,并按照适用动画的骨骼安排布线。利用数字雕刻软件ZBrush、Mudbox,赋予角色更精致的细节。学习UVlayout等插件展平UV,学习图形处理软件、Bodypaint、等软件绘制高级贴图的方法及技巧。

5.高级贴图绘制及模型整合

根据行业要求,对角色场景及道具,贴图进行分别教授。讲解次时代游戏与影视类贴图的区别,讲解卡通角色贴图的绘制技巧。学习软件有、ZBrush、Photoshap、Bodypaint、Maya的综合应用。


第三阶段:电影视效灯光Render课程

1.灯光基础
本章我们学习CG中灯光的工作流程,了解到灯光的基本作用,除了照明、塑形、还有烘托气氛的作用。重点学习maya影视灯光的制作流程,学习灯光类型和使用方法。塑造形体的方法。学习灯光的特点、了解色温等光源知识。不同时间段的光影变化。

2.高级灯光

学习室内及室外的布灯方法,学习卡通风格及写实风格布灯的技巧及知识。学习灯光及雾效,及景深的控制方法。学习Maya中Software渲染器及Mental Ray高级渲染器,学习使用HDR高动态范围图像渲染高品质影视作品。

3.高级材质灯光及渲染器
学习Mental Ray中高级材质的表现技巧,包括生物、人物皮肤SSS材质表现,汽车金属的材质表现等。学习玻璃材质及焦散效果的制作。


第四阶段:影视后期NUKE高级合成课程

1.电影后期合成基础
学习Nuke软件基础,基础界面软件讲解。学习Nuke与别的合成软件区别及高效讲解,NUKE大师合成分解合成展示。

2.高级电影后期合成
学习Nuke高级合成软件,包括渲染合成的原理及技巧。学习Nuke较色节点及特效插件的使用。掌握景深控制及画面色彩控制及渲染等技巧。学习卡通风格较色技巧知识。


第五阶段:好莱坞景观软件(VUE)讲解

1.景观软件VUE基础Vue软件是专门为艺术家和插画师所设计的3D应用程序,专门针对工作流程、高精的景观渲染效果等而设计。Vue 10 XStream版本为专业的CG艺术家们提供了一整套工具,可以制作逼真的自然环境,同样还可以在3ds Max、 Maya、 XSI、 Lightwave 或者Cinema 4D中进行渲染。参与项目包括《阿凡达》《2012》《赤壁》《斯巴达克斯》《死不瞑目》《尸城30夜》《功夫熊猫》《异形大战铁血战士》《微光城市》等一线好莱坞大片。 学习VUE软件的界面及各模块讲解,全面了解好莱坞大片的场景制作分解。

2.景观软件VUE中级

讲解VUE地形编辑器,程序化地形,World Machine世界机器,真实水面材质,冰山半透材质,VUE生态系统,VUE大气系统。

3.景观软件VUE高级

讲解VUE高级运用,案例讲解,VUE动画讲解,VUE分层渲染,自然雨雪的使用及调节技巧,函数材质编辑器,Ecoparticle基础,生态粒子高级应用。

第六阶段:个人作品制作

本阶段为动手实训阶段,学员全程参与影视动画制作的各个环节,参考pixar等国际制作公司流程,详细技术分解,让学员熟练掌握相关技能,制作属于自己的影视动画毕业项目。

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