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发布时间:2018-10-29
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Java培训Java与自学Java的差距

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培训Java与自学Java的差距

我以前也是自学Java,在一家公司跟着别人学,以前是别人眼中的菜鸟,现 在是别人眼中的大神,Java很简单的,贵在坚持和多练,没必要花那培训钱。如果真的要去学的话,

选择Java培训机构要注意这两点基本上就能避免一些坑:

1. 老师没有正经公司工作经历,或者没有已经在线上正常运转的产品。一 些所谓培训班的老师水平往往比较一般,甚至还有培训出来后又接着培训别人的。

2、是不是会承诺帮你找到工作,要找到好的工作,不是靠别人给你保证的 ,还是要靠自己提升能力。

建议多自己学习加上找些好的代码主动学习。例如github,多练习网上很多 网站里真正好的代码。作为Java工程师,可以多看看spring文档,看看很多已经成熟的框架,深入去体会。另外,学软件等等**好还是自己多学,找点 视频教程之类,也省点钱。

java工程师课程


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课程大纲

一阶段 二阶段 三阶段
  • 语言基础、Java基础

  • Java多线程

  • Java网络编程

  • 程序调试/单元测试

  • XML

  • 数据库

  • 数据结构与算法

  • Html/Css/Javascript

  • Html5开发

  • CSS3

  • CSS命名规范、优化 、使用技巧

  • JSP、Servlet、Ajax 、数据库缓冲池、Tomcat

  • 项目开发流程及管理 、CMMI

  • 云计算

  • 大数据

  • 设计模式

  • MyBatis

  • Redis

  • Spring

  • SpringBoot

  • JMS

  • SpringCloud

  • Docker

  • Java前沿技术 常用 企业解决方案

  • UML/OOD/OOP

Android-Lint工具使用


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Android-Lint是SDK Tools 16 (ADT 16)之后才引入的工具,**代码检查,可发现潜在的问题,并能对Android程序进行优化处理。在AndroidStudio中已经集成了该工具,下面直接演示使用方法。


如图,在顶部菜单栏找到Analyze选项,在弹框中选中Inspect Code,或者对项目根双击弹出菜单弹框(windows下右键项目根目录),找到Analyze选项再选中Inspect Code选项,可以见到下图对话框


选中whole PRoject,然后直接选择OK按钮,你会见到以下进度条


静静地等待,等待时间由你的项目大小和你的机器性能有关,检查完毕后会弹出Inspection的控制台


如图所示,看着你可能会一脸懵逼了(点击每一项进去还有一大堆子项,你可能会直接晕菜),不过不用急,下面来简单解释以下以Android->Lint开头中一些重的子项的意义,我的初衷是清理无用资源,我用粗体标记了哪些是对此次任务有重要意义的子项。

Correctness 1) DuplicatedIds Layout中id应该唯一 2) NewApi 代码中使用的某些API高于Manifest中的Min SDK 3) InconsistentArrays 字符串国际化中,同一名字的的String-Array对应的item值不相同 4) Registered Activity/Service/ContentProvider没有**AndroidManifest注册 5) Deprecated 使用已经废弃的API 6) PxUsage 避免使用px,使用dpCorrectness:Messeges 1) MissingTranslation 字符串国际化不完全 2) ExtraTranslation 国际化的字符串,在默认位置(defaultlocale),没有定义Security 1) SetjavaScriptEnabled 不确定你的程序中确实需要Javascript就不要执行SetJavaScriptEnabled。 2)ExportedContentProvider/ExportedReceiver/ExportedService/ExportedActivity ContentProvider/Receiver/Service/Activity的exported为true时,设置一个Permission,让使用者获取了Permission才能使用。 3) HardcodedDebugMode 不要在manifest中设置android:debuggable。 设置它,编译的任何版本都要采用指定的debug模式。不设置,编译Eng版本采用debug模式;编译User版本采用release模式。 4. Performance  1) DrawAllocation 避免在绘制或者解析布局(draw/layout)时分配对象。E.g.,Ondraw()中实例化Paint对象。 2) ObsoleteLayoutParam Layout中无用的参数。 3) UseCompoundDrawables 可优化的布局:如包含一个Imageview和一个TextView的线性布局,可被采用CompoundDrawable的TextView代替。 4) UseSparseArrays 尽量用Android的SparseArray代替Hashmap 5) DisableBaselineAlignment 如果LinearLayout被用于嵌套的layout空间计算,它的android:baselineAligned属性应该设置成false,以加速layout计算。 6) FloatMath 使用FloatMath代替Math。 7) NestedWeights 避免嵌套weight,那将拖累执行效率 8) UnusedResources/UnusedIds  未被使用的资源会是程序变大,并且编译速度降低。 **  9) Overdraw 如果为RootView指定一个背景Drawable,会先用Theme的背景绘制一遍,然后才用指定的背景,这就是所谓的“Overdraw”。 可以设置theme的background为null来避免。 10) UselessLeaf/UselessParent View或view的父亲没有用 11)Handler Reference leaks  handler可能导致的内存泄漏Usability:Typography 1) TypographyDashes 特殊字符需用编码代替:“–”需要用“–”;“—”需要用“—” 2) TypographyEllipsis 特殊字符需用编码代替:“…”需要用“…” 3) TypographyOther 问题:“(c)”需要用“?”Usability:Icons 1) IconNoDpi Icon在nodpi和指定dpi的目录下都出现。 2) GifUsage Image不要用GIF,**好用PNG,可以用JPG。Usability 1) BackButton Android中不要设计有Back的按钮,Android中一般有Back的硬按键。 2) ButtonCase Button的“Ok”/“Cancel”显示大小写一定,不要全大写或全小写。有标准的资源的字符串,不要自己再定义,而要用系统定义的:@android:string/ok和@android:string/cancelaccessibility 1) ContentDescription ImageView和ImageButton应该提供contentDescriptionInternationalization 1) HardcodeText 硬编码的字符串应该在资源里定义 2) EnforceUTF8 所有xml资源文件都应该以UTF-8编码

UnusedResources 是我此次代码检查的目的,检测显示我的项目中有1000多item是未被使用的,选中其中一个xml文件


发现有个Remove All Unused Resources的选项,大喜过望,感觉这项工作so easy,马上点击,运行完毕,clean一下,卧槽,报错,为什么。。。

检查报错代码,发现是内部的安全键盘sdk找不到指定id,真是神奇了,不是说好的无用资源吗?为什么会报错。突然发现,安全键盘对资源文件的调用采用了反射的模式去调用,因为需要它作为一个sdk打包成了jar包,jar包中只包含了它的src中的代码文件,资源文件也没有打包,认识直接放到宿主项目的相应文件夹下,使用的时候采用反射的模式进行调用。此时恍然大悟,lint工具会将没有被直接引用的东西都标记成了无用的。这应该也算是它的一个坑吧。想过先全部清理,然后在把sdk的资源文件放回原位,但是检查发现还有好几个早期的内部sdk采用了将资源文件直接放到宿主项目的相应文件夹的做法,难度较大,而且这种隐蔽的东西很难控制,**后只能一个个去删除,但也只是删除了一部分,做不到彻底删除。不过lint工具还是提供了很好的参考。**后将原本将近5M的资源文件删至3.5M左右,再清理掉一些无用的jar包和so库,左右将apk的体积压缩了大概8M左右。

上面还有一个值得注意的地方就是 Handler Reference leaks, 即是 handler可能导致的内存泄漏。 可能是项目早期缺乏考虑,加上很多代码是外包人员编写,或许是责任心不够强,项目中使用的handler大部分是内部类,当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用(不然你怎么可能**Handler来操作Activity中的View?)。而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一起出现,这个后台线程在任务执行完毕(例如图片**完毕)之后,**消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面。然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束(例如图片**完毕)。另外,如果你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中,那么在你设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。这个问题也是较常见的可能导致内存泄漏的问题,解决方法一般是**弱引用持有对Activity的引用,具体的实现方式自行百度或者google吧。**后顺手点个赞,再顺便扫扫码关注我的公众号(原谅我的不知足。。。),所有文章都会在公众号发布。

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