1、阻挡犯规:一般是防守球员在小圈圈以内,或者在圈外脚没站稳,或侧身情况下容易被吹阻挡犯规。
2、进攻犯规:防守球员站稳脚在圈外且双臂伸直没有下压及犯规动作,此时进攻球员撞到防守球员,基本是被判进攻犯规。
3、3秒防守违例、三秒进攻违例:进攻球员或者防守球员单独在三秒区待3秒就是3秒违例,必须有对方球员也在三秒区。
这是一个很简单的青少年足球运动员训练前应注意的热身,做好活动前的准备,避免肌...
如果孩子2-3岁,能打一个像沙滩球那么轻、那么大的沙滩球,那么他4-5...
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KET口语 口语卷题型如下所示: 每小题赋分原则见下表: 考生两人一组参加考试,但考官会根据考生个人表现给分。 一位考官根据CEFR评估量表,从语法和词汇、发音、交流互动三个维度评分,每个维度0-5分,总共0-15分。分值2倍计算,该考官给分范围为0-30分。 另一位考官给出0-5分的综合评分,分值按照3倍计算,因此该考官给分范围为0-15分。 ...
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门店布局的原则是为了在顾客流量的导向下创造出最好的购物体验,其中主要考虑因素是如何布置出一个舒适和轻松的环境,使消费者可以更快更容易地找到所需的商品或服务: 安排畅通的通道:在门店布局中要评估通道的大小和数量,确保消费者可以在店内自由流动,特别是在促销活动期间,通道需要更宽敞。 放置商品:将热销商品和核心产品放置在消费者的视线焦点处,以便首先,最容易地看到。 符合人体工学的布局:这指的是门店布局根据消费者身体的自...
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缺乏完整有效的状态表示 在实际的设计开发中,UI控件的不同状态代表着不同的含义和方向,没有其中任何一个,体验甚至功能都会差很多。这时候开发者可能会进行补充,但通常这样的补充会让设计缺乏统一性,给后期带来更多的问题。 以按钮为例,我们必须考虑不同的状态,如错误、激活、停用、悬停、空状态、填充状态、加载状态等。 当我设计一个愿望清单应用程序时,当用户没有填写任何内容时,我需要优先考虑空状态。没有这个,整个体验会差很多。 ...
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